本文关键词:ui设计的基本流程图
做UI这行七年了,见过太多新人死在第一步。
不是软件不熟,也不是审美不行。
而是根本不知道流程该怎么走。
今天不整那些虚头巴脑的理论。
直接上干货,聊聊ui设计的基本流程图。
记得我刚入行那会儿,老板丢给我个需求。
说要做个电商APP首页。
我二话没说,打开PS就开始画。
结果画到一半,老板说交互逻辑不对。
让我重做,那一刻我想把电脑砸了。
后来才明白,没流程的设计就是耍流氓。
首先,别急着动鼠标。
先搞懂需求,这是地基。
很多新人忽略这一步,直接开干。
导致最后做出来的东西,根本不是客户要的。
这一步叫需求分析。
你要问清楚:给谁看?解决什么问题?核心功能是什么?
把这些写下来,哪怕是大白话。
第二步,信息架构。
也就是梳理内容层级。
这就好比盖房子得先画草图。
确定哪些模块放上面,哪些放下面。
这时候,ui设计的基本流程图就派上用场了。
别嫌麻烦,画个简单的树状图。
把页面关系理清楚,后面改起来快得多。
第三步,线框图。
这是最考验耐心的环节。
别管颜色,别管图片,只管布局。
用黑白灰把结构定死。
我有个同事,以前总爱直接上色。
结果客户说“感觉不对”,改了一天。
其实只要线框图定好了,后面就是填空题。
这一步要是稳了,后面能省一半力气。
第四步,视觉设计。
这时候才轮到PS、Sketch或者Figma出场。
配色、字体、图标,全在这一步定。
但记住,视觉是为功能服务的。
别为了炫技,把页面搞得花里胡哨。
用户看不懂,转化率就低。
这也是为什么很多设计师被老板骂的原因。
第五步,切图和标注。
很多设计师画完图就下班了。
对接程序时,发现间距不对,字体不对。
这时候再改,又得加班。
所以,标注一定要清晰。
间距、颜色值、状态变化,都要写清楚。
好的ui设计的基本流程图,能让开发和设计无缝衔接。
我带过的徒弟里,有个小姑娘特别认真。
每次交图前,都会自己模拟用户走一遍流程。
发现按钮太小,点击区域不够。
主动去改,而不是等程序提bug。
这种习惯,让她在半年内就独立带项目。
说实话,流程不是束缚。
而是保护伞。
它能帮你挡住那些无意义的返工。
也能让你在加班的时候,心里有底。
当然,流程也不是死的。
小项目可以简化,大项目必须严谨。
关键是,你得有这套思维。
别总想着“灵光一现”。
设计是逻辑艺术,不是玄学。
如果你现在正卡在某个环节。
比如线框图画不好,或者视觉没思路。
回头看看这个流程。
是不是哪一步跳过了?
或者哪一步没做细?
很多时候,问题就出在这里。
我也曾以为,流程是累赘。
直到有一次,项目延期。
老板问为什么,我说因为需求变来变去。
其实是因为我没在前期锁定需求。
从那以后,我强制自己按流程走。
虽然前期慢了点,但后期真香。
不用天天被骂,不用通宵改图。
这种掌控感,才是职业设计师该有的。
所以,别再抱怨工作累了。
先问问自己,流程走对了吗?
把ui设计的基本流程图刻在脑子里。
你会发现,设计其实没那么难。
只要步骤对了,结果自然不会差。
希望这篇经验,能帮到你。
哪怕只改了一个习惯,也算没白看。
加油吧,未来的大佬们。