ui设计的基本流程图:小白避坑指南,这5步走对少加班

ui设计的基本流程图:小白避坑指南,这5步走对少加班

本文关键词:ui设计的基本流程图

做UI这行七年了,见过太多新人死在第一步。

不是软件不熟,也不是审美不行。

而是根本不知道流程该怎么走。

今天不整那些虚头巴脑的理论。

直接上干货,聊聊ui设计的基本流程图。

记得我刚入行那会儿,老板丢给我个需求。

说要做个电商APP首页。

我二话没说,打开PS就开始画。

结果画到一半,老板说交互逻辑不对。

让我重做,那一刻我想把电脑砸了。

后来才明白,没流程的设计就是耍流氓。

首先,别急着动鼠标。

先搞懂需求,这是地基。

很多新人忽略这一步,直接开干。

导致最后做出来的东西,根本不是客户要的。

这一步叫需求分析。

你要问清楚:给谁看?解决什么问题?核心功能是什么?

把这些写下来,哪怕是大白话。

第二步,信息架构。

也就是梳理内容层级。

这就好比盖房子得先画草图。

确定哪些模块放上面,哪些放下面。

这时候,ui设计的基本流程图就派上用场了。

别嫌麻烦,画个简单的树状图。

把页面关系理清楚,后面改起来快得多。

第三步,线框图。

这是最考验耐心的环节。

别管颜色,别管图片,只管布局。

用黑白灰把结构定死。

我有个同事,以前总爱直接上色。

结果客户说“感觉不对”,改了一天。

其实只要线框图定好了,后面就是填空题。

这一步要是稳了,后面能省一半力气。

第四步,视觉设计。

这时候才轮到PS、Sketch或者Figma出场。

配色、字体、图标,全在这一步定。

但记住,视觉是为功能服务的。

别为了炫技,把页面搞得花里胡哨。

用户看不懂,转化率就低。

这也是为什么很多设计师被老板骂的原因。

第五步,切图和标注。

很多设计师画完图就下班了。

对接程序时,发现间距不对,字体不对。

这时候再改,又得加班。

所以,标注一定要清晰。

间距、颜色值、状态变化,都要写清楚。

好的ui设计的基本流程图,能让开发和设计无缝衔接。

我带过的徒弟里,有个小姑娘特别认真。

每次交图前,都会自己模拟用户走一遍流程。

发现按钮太小,点击区域不够。

主动去改,而不是等程序提bug。

这种习惯,让她在半年内就独立带项目。

说实话,流程不是束缚。

而是保护伞。

它能帮你挡住那些无意义的返工。

也能让你在加班的时候,心里有底。

当然,流程也不是死的。

小项目可以简化,大项目必须严谨。

关键是,你得有这套思维。

别总想着“灵光一现”。

设计是逻辑艺术,不是玄学。

如果你现在正卡在某个环节。

比如线框图画不好,或者视觉没思路。

回头看看这个流程。

是不是哪一步跳过了?

或者哪一步没做细?

很多时候,问题就出在这里。

我也曾以为,流程是累赘。

直到有一次,项目延期。

老板问为什么,我说因为需求变来变去。

其实是因为我没在前期锁定需求。

从那以后,我强制自己按流程走。

虽然前期慢了点,但后期真香。

不用天天被骂,不用通宵改图。

这种掌控感,才是职业设计师该有的。

所以,别再抱怨工作累了。

先问问自己,流程走对了吗?

把ui设计的基本流程图刻在脑子里。

你会发现,设计其实没那么难。

只要步骤对了,结果自然不会差。

希望这篇经验,能帮到你。

哪怕只改了一个习惯,也算没白看。

加油吧,未来的大佬们。

最新新闻

日新闻

周新闻

月新闻