做网站先做ue
说实话,我现在看到那些一上来就让我写代码、搞后端逻辑的甲方或者刚入行的小白,心里就一阵反胃。真的,太累了。咱们干这行的,最怕的不是技术难,而是方向偏。你想想,你代码写得再溜,UI画得再花哨,结果用户进去一看,一脸懵逼,不知道这按钮点哪,不知道这信息在哪找。这玩意儿能叫网站吗?这叫电子垃圾。
我前年接了个私活,是个做二手书交易的平台。老板是个急性子,上来就催:“赶紧给我弄个首页,要那种高大上的,带个视频自动播放的。”我当时脑子一热,差点就答应了。还好我手里有个老同事拉了我一把,他骂醒了我:“你连用户是谁都不知道,连用户进来想干啥都没搞清楚,你搞个屁的视频啊?做网站先做ue,懂不懂?”
这句话像一记耳光,把我打醒了。后来我硬着头皮,把那些花里胡哨的特效全砍了,花了三天时间,只干了一件事:画原型,理流程。这就是做网站先做ue的核心。
第一步,搞清楚用户画像。别整那些虚的“18-35岁男性”,太宽泛了。你得问自己:这帮人为什么来?是为了淘便宜货,还是为了找绝版书?如果是淘便宜货,他们最在意的是价格排序和运费;如果是找绝版书,他们最在意的是搜索精准度和书籍品相描述。我当时的案例里,用户就是想找便宜且品相好的书,所以我把搜索框放得巨大,把筛选条件放在最显眼的位置。
第二步,梳理核心任务路径。用户进来,第一步干嘛?第二步干嘛?别让用户思考。比如,我想买书,我得先搜,然后看列表,然后点进去看详情,最后下单。这条线必须短,必须直。我那时候画了一张草图,把每个页面的跳转逻辑都标出来。发现有个页面,用户得点三次才能看到价格,这绝对不行,直接删掉,合并页面。这就是做网站先做ue带来的直接好处,逻辑通了,后面开发才不扯皮。
第三步,低保真原型测试。别急着上颜色,别急着加图片。就用黑白灰,画个框框。找几个朋友,或者干脆找几个目标用户,让他们对着你的纸面原型操作。你会惊讶地发现,他们会在某些地方卡住,会问“这字太小了吧”,“这按钮怎么没反应”。这些反馈,比你自己憋在屋里想三天都管用。我那次测试,发现很多用户找不到“联系客服”的入口,因为我把图标做得太艺术化了,像个装饰画。改!改成文字,改成明显的按钮。
很多人觉得做网站先做ue是浪费时间,觉得直接写代码快。扯淡。我见过太多项目,做到一半,老板说“感觉不对”,然后推翻重来。这时候改代码的成本,是改原型的十倍、百倍。你想想,改个div的位置,还是改一堆数据库关联和接口?前者几分钟,后者几天。
还有个坑,就是UI设计师和UE设计师有时候会打架。UI想要酷炫,UE想要好用。这时候你得站出来说话。记住,好看是次要的,好用是主要的。一个按钮,如果为了好看做成半透明,导致用户看不清,那就是失败。做网站先做ue,就是要把用户体验放在审美之前。
我后来那个项目,虽然界面简单,甚至有点丑,但转化率出奇的高。因为用户能最快找到他们想要的东西,最快完成购买。老板乐坏了,我也省了无数次的返工。
所以,听我一句劝,别一上来就打开PS或者Figma搞那些复杂的动效。先拿出纸笔,或者打开Axure、墨刀,把逻辑理顺。做网站先做ue,这不是口号,这是保命符。你要是连用户到底想干啥都没搞明白,你做的网站就是个空壳子,里面装的全是你的自嗨。
真的,别再折腾那些没用的花架子了。先把根扎稳了,再做网站先做ue,这才是正道。不然,你累死累活做出来的东西,最后只能躺在服务器里吃灰,看着都心疼。咱们做技术的,靠的是解决问题,不是制造问题。这点认知,比学会十个框架都重要。