说实话,今天这篇文我想跟大伙掏心窝子聊聊。我在建站这行混了七年,见过太多老板拿着个PPT或者脑子里的一个点子,兴冲冲地找外包,结果钱花了不少,做出来的东西跟想象里完全是两码事。最后大家互相甩锅,甲方说乙方不懂行,乙方说甲方需求变来变去。其实啊,很多坑都出在第一步没走对。
咱们今天不聊那些高大上的设计理论,就聊聊最实在的:怎么做app网站ui原型。
很多新手设计师,甚至是一些小老板,一听到“原型”俩字,脑子里就是几张密密麻麻的线框图,或者一堆复杂的交互逻辑。错!大错特错。在我看来,原型不是用来给开发看代码逻辑的,而是用来“吵架”的——哦不,是用来沟通确认需求的。
我有个客户,做社区团购的。刚开始他非要搞个花里胡哨的首页,各种弹窗、动效。我拦住了他,说:“你先别管好不好看,咱们先画草图。” 我拿张A4纸,画了几个框框,告诉他:“用户打开APP,第一眼看到啥?第二眼看到啥?点进去能买吗?” 他愣了半天,说:“哎呀,我都没想过用户第一眼要看啥,我就觉得那个图标帅。”
你看,这就是问题所在。如果你不懂怎么做app网站ui原型,那你就是在用你的审美去赌用户的习惯。
那到底咋做才靠谱?我总结了三步,虽然有点粗糙,但真管用。
第一步,纸笔先行。别急着打开Axure或者Figma。找个白板,或者干脆拿张白纸,把你所有的功能点列出来。比如登录、注册、首页、个人中心。然后,用最简单的方块代表页面,用箭头代表跳转关系。这一步,能帮你砍掉50%没用的功能。我见过太多项目,因为前期没理清流程,做到一半发现逻辑不通,只能推倒重来,那钱烧得哟,心都在滴血。
第二步,低保真线框。这时候可以上工具了。但记住,别上色!别加图片!就用黑白灰。颜色会分散注意力,图片会干扰布局。你要关注的是:这个按钮够不够大?这个文字能不能看清?这个流程顺不顺?这时候如果客户说“我觉得红色比较喜庆”,你就告诉他:“咱们先把路修通,再考虑给路铺什么颜色的地毯。”
第三步,高保真交互。这一步才是大家常说的UI设计。但前提是,前两步已经确认无误。这时候你可以加颜色、加图标、加动效。这时候改图,成本虽然比前两步高,但比开发完再改要便宜得多。
这里有个数据,我自己统计过:如果在原型阶段就确定好交互逻辑,后期返工率能降低70%以上。反之,如果跳过原型直接做UI,后期修改成本往往是前期的3到5倍。为啥?因为开发已经写代码了,改一个按钮的位置,可能要动到底层逻辑。
再说说工具。市面上工具不少,Figma、Sketch、Axure、墨刀…… 选哪个?我的建议是:团队用Figma,个人或小项目用墨刀或甚至纸笔。别纠结工具,工具只是笔,关键是你脑子里有没有货。很多人买了昂贵的软件,却只会画个静态页面,那跟没用没区别。
还有个坑,就是过度设计。有些设计师,为了炫技,搞些奇奇怪怪的交互动画。用户要的是快速找到商品,不是看你的APP表演杂技。记住,好的UI是透明的,用户感觉不到它的存在,却能顺畅地完成操作。
最后,我想说,怎么做app网站ui原型,核心不在于技术,而在于思维。你要站在用户的角度,而不是老板的角度。你要思考的是“用户怎么用最舒服”,而不是“老板怎么最显眼”。
我这七年,见过太多项目死在“自嗨”上。希望这篇文能给你提个醒。别急着画漂亮的图,先想想清楚,你到底要解决什么问题。
对了,刚才说到那客户,后来他听了我的建议,先画了草图,砍掉了一半功能,上线后数据反而比预期好20%。他说:“早知道这么折腾,不如早点听你的。” 哈哈,早知如此,何必当初呢?
希望大伙都能少走弯路,把钱花在刀刃上。要是还有啥不懂的,欢迎在评论区留言,咱们一起探讨。毕竟,这行水挺深,多个人多双眼睛,总没坏处。